Web+2.0

== //**** Web 2.0  ****//

== El concepto Web 2.0 muestra el fin de la vieja división productor/consumidor y la reconceptualización de la empresa. Se representa como una alternativa al proyecto de web corporativizada de la época del boom de las puntocom. La web como todo espacio social no se articula sobre la producción de información sino sobre la distribución. En las web de las punto.com el poder se centraba en elegir qué se producía y qué se seleccionaba ere el mismo, el autor corporativo el macroportal seleccionaba y producía sus propios contenidos. La web 2.0 representa la separación entre producción y distribución de la información. La producción se atomiza y pasa a los usuarios, aunque también se ocultan distribuciones de poder, modelos sociales antagónicos. La aparición de la blogsfera supuso la muerte del sistema punto.com de portales y grandes distribuidores de contenidos. En el modelo social de la blogsfera el poder de filtro está en el usuario que puede subir lo que quiera y es propietario y garante de su nodo. De este modo garantiza que cualquiera pueda también seleccionar cuanto quiera. Una variante interesante de esta lógica son los mumis, como Flickr o You Tube que prestan gratuitamente las herramientas a los usuarios y genera en sus propios servidores un espacio social similar al generado por una red distribuidora. Bajo el concepto de Web 2.0 se esconde una serie de aplicaciones y servicios cuya lógica es justamente opuesta y en vez degenerar abundancia genera escasez porque hay un solo output para todos los usuarios a partir de muchos inpouts que estos incluyen. La lógica es que cada uno puede subir cualquier cosa pero el resultado que se ofrece es único e igual para todos. (Wikipedia) El sistema de poder no reside en el cómo sino en el para qué, y si el para qué es dar lugar a una único resultado social, un único resultado igual para todos, no será el usuario quien defina su comunidad, sino la comunidad gestora la que defina lo que se le invita a leer y lo que no. El modelo posmoderno y pluriárquico de los mumis y las redes distribuidoras genera un número de outputs en principio igual al de usuarios. **1.- LAS OLIGARQUÍAS PARTICIPATIVAS DE LA WEB 2.0** Uno de los fenómenos más frustrantes de la Web 2.0 es el choque de los nuevos usuarios atraídos por el discurso participativo por otros usuarios, donde parece que usuarios influyentes en la comunidad empezaron a ofrecer a empresas de marketing poner a su servicio su poder decisorio para promocionar noticias y sitios web. Sin embargo la formación de oligarquías participativas es un producto inevitable y necesario de la conjunción de efectos red y lógica 2.0. Normalmente, el ejemplo típico de efecto red es el teléfono o el fax. El efecto red hace que cuantos más miembros tenga la red de usuarios, más valor tiene para un no miembro pertenecer a ella. En las redes de comunicación como el teléfono o le fax esto no afectará a mi forma de participar en la red, pues aunque reciba más fax me dará pereza enviarlos. Dicho de otro modo: El efecto red tiende a incrementar más que a proporcionar el porcentaje de usuarios pasivos conforme crece el valor de la comunidad y el servicio. Cuando el servicio es fundamentalmente ideológico los nuevos usuarios que intenten aportar contenidos al repositorio común se darán cuenta que se les impone lo que de facto es la línea editorial y por tanto una forma de control ideológico. **2.- ¿HACIA DÓNDE APUNTA LA WEB 2.1?** Desde mediados de 2006 ha aparecido un nuevo tipo de servicios web que empieza a perfilarse como una superación de interrelación en la blofsfera, que tiende a superar las ambigüedades de la Web 2.0. Se trata de un fortalecimiento de los servicios distribuidos desarrollados en el periodo anterior mediante servicios software que permiten su agregación por parte del usuario mediante la integración en su propio blog. Su origen está en la aparición de servicios como Jumpcut o Pucnik. Mientras You Tube genera una red para compartir contenidos audiovisuales, Jumpcut genera una red y presta herramientas para crear dichos contenidos. Jumpcut presta a cada usuario un interfaz para editar videos online, al que se pueden subir fotos, música o cortes de películas para hacer clips. Picnik, interfaz de retoque y montage fotográfico que se nutre de los dos grandes repositorios. En la web 2.1 también aparecen nuevos servicios para federar contenidos en los blogs, como feevy o mugshot que: Lo interesante de estos servicios es que convierten los principios de la ética haker –la lógica y la práctica del bricolage digital- en el sustento de un entorno colaborativo en el que todos los usuarios comparten y transforman contenidos propios y ajenos. Y por eso también requieren formas de propiedad intelectual no restrictivas, cuando no directamente del dominio público.
 * Agregan los servicios distribuidos de la web 2.0
 * Ayudan a hacer más distribuida la red
 * Utilizan RSS y Atom como tecnología de base